http://www.aobonet.com/dev/softjeer/200902/87541.html如果想搭一个狗窝,备好木料、钉子和一些基本工具(如锤子、锯和卷尺)之后,就可以开始工作了。从制定一点初步计划到完成一个满足适当功能的狗窝, 可能不用别人帮助,在几个小时内就能够实现。只要狗窝够大且不太漏水,狗就可以安居。如果未能达到希望的效果,返工总是可以的,无非是让狗受点委屈。
如果想为家庭建造一所房子,备好木料、钉子和一些基本工具之后,也能开始工作,但这将需要较长的时间,并且家庭对于房子的需求肯定比狗对于狗窝的需求要 多。在这种情况下,除非曾经多次建造过房子,否
http://www.noahweb.net/mail/2/Project.htm
B/S系统中的权限比C/S中的更显的重要,C/S系统因为具有特殊的客户端,所以访问用户的权限检测可以通过客户端实现或通过客户端+服务器检测实现,而B/S中,浏览器是每一台计算机都已具备的,如果不建立一个完整的权限检测,那么一个“非法用户”很可能就能通过浏览器轻易访问到B/S系统中的所有功能。因此B/S业务系统都需要有一个或多个权限系统来实现访问权限检测,让经过授权的用户可以正常合法的使用已授权功能,而对那些未经授权的“非法用户”将会将他们彻底的“拒之门外”。下面就让我们一起了解一下如何设计
作用:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
UML结构图:
抽象基类:
1)Subject:定义了Proxy和RealSubject的公有接口,这样就可以在任何需要
使用到RealSubject的地方都使用Proxy.
解析:
Proxy其实是基于这样一种时常使用到的技术-某个对象直到它真正被使用到的
时候才被初始化,在没有使用到的时候就暂时用Proxy作一个占位符.这个模式
实现的要点就是Proxy和RealSubject都继承自Subject,这样保证了两个的
接口都是一致的.
实现:
1)Proxy.h
/********************
}
void RealSubject::Request()
{
std::cout << "Request By RealSubjectn";
}
Proxy::Proxy()
: m_pRealSubject(NULL)
{
std::cout << "Constructing a Proxyn";
}
Proxy::~Proxy()
{
delete m_pRealSubject;
m_pRealSubject = NULL;
}
void Proxy::Request()
{
// 需要使用RealSubject 的时候才去初始化
if (NULL == m_pRealSubject)
{
std::cout << "Request By Proxyn";
m_pRealSubject = new RealSubject();
}
m_pRealSubject->
http://hi.baidu.com/coolcat_police/blog/item/82e7190960229987d0581ba5.html
使用Facade模式——代码的”门面”
看到“门面”这个词,大家一定都觉得很熟悉。不错,这个词正是借用了我们日常生活中的“门面”的概念。日常生活中的“门面”,正是我们买东西的地方。因此可以这么说,“门面”就是这
/*
* Copyright (C) 2005,2006,2007 MaNGOS
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public
template<> TYPE* Singleton
http://www.cppblog.com/converse/archive/2006/07/23/10376.html
作用:
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
UML结构图:

抽象基类:
1)Abstraction:某个抽象类,它的实现方式由Implementor完成.
2)Implementor:实现类的抽象基类,定义了实现Abastraction的基本操作,而它的派生类实现这些接口.
接口函数:
1)Implementor::OperationImpl:定义了为实现Abstraction需要的基本操作,由Implementor的派