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	<title>繁华的废墟</title>
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	<description>浮华背后的是喧嚣,洗净铅华，我将盛装赴约！</description>
	<pubDate>Sat, 26 May 2012 23:42:58 +0000</pubDate>
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		<title>111</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 22:04:46 +0000</pubDate>
		<author>赌城ぷ老虎</author>
		<dc:creator>赌城ぷ老虎</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[


国服开4.2以后，一些老DK朋友经常来问些问题，还有论坛上也是，实在看到各种不知道哪里来的稀奇古怪的“据说”了，坑爹坑的我要吐。做一个统一的科普吧，仅列出已经形成一定定论的东西，从wol上大量数据也证明了的东西。当然DK是一个非常具有创造潜力的职业，不过我觉得学会跑的基础是先走好路，就好像郭德纲说的，传统的相声要先学好，否则你拿个马桶炒菜叫创新，谁敢吃啊。废话说完了，恩。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]一，天赋选择在目前版本，双持冰优势是巨大的，双手冰和双手邪唯一的优势在于在最末期有可能获得HRAG双手锤这样397等级的武器，从而在武器等级上超越双持冰，来达到]]></description>
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国服开4.2以后，一些老DK朋友经常来问些问题，还有论坛上也是，实在看到各种不知道哪里来的稀奇古怪的“据说”了，坑爹坑的我要吐。做一个统一的科普吧，仅列出已经形成一定定论的东西，从wol上大量数据也证明了的东西。当然DK是一个非常具有创造潜力的职业，不过我觉得学会跑的基础是先走好路，就好像郭德纲说的，传统的相声要先学好，否则你拿个马桶炒菜叫创新，谁敢吃啊。废话说完了，恩。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]一，天赋选择在目前版本，双持冰优势是巨大的，双手冰和双手邪唯一的优势在于在最末期有可能获得HRAG双手锤这样397等级的武器，从而在武器等级上超越双持冰，来达到]]></content:encoded>
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		<title>NQ</title>
		<link>http://blog.chinaacc.com/dengxudx/blog/20110930-3010410413565.html</link>
		<comments>http://blog.chinaacc.com/dengxudx/blog/20110930-3010410413565.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 10:41:04 +0000</pubDate>
		<author>赌城ぷ老虎</author>
		<dc:creator>赌城ぷ老虎</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[



弱弱补充一句   偶的原帖求顶求推荐...向1G姐奋斗 1.天赋 有两套：第一套是给10人及专业小本的盆友们 <img  style="border-bottom: #c5ad92 1px solid; border-left: #c5ad92 1px solid; padding-bottom: 1px; padding-left: 1px; padding-right: 1px; border-top: #c5ad92 1px solid; cursor: pointer; border-right: #c5ad92 1px solid; padding-top: 1px" title="点击查看大图" border="0" src="http://bfstatic.178.com/bbs/attachment/Day_110802/0b72da0064ab42a.jpg" width="480" onload="pic_resize(this);" alt="">这一套  强化了荣耀圣令  适合五人及十人本 接下来是25人天赋  也是偶比较喜欢的 雕文把圣佑换成黎明圣光 把神恩换成神圣震击   看自己喜好 雕文把圣佑换成黎明圣光 把神恩换成神圣震击   看自己喜好2.属性问题在5/10人本里   个人认为治疗的压力要比25人本更大   不会有治疗有闲情帮助救场  这时候急速和控蓝尤为重要    所以属性对比为智力=精神>急速=暴击>精通25人本压力要相对较小       这时候属性对比为智力>精神>暴击>急速>精通如果你能耐下心  ]]></description>
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弱弱补充一句   偶的原帖求顶求推荐...向1G姐奋斗 1.天赋 有两套：第一套是给10人及专业小本的盆友们 <img  style="border-bottom: #c5ad92 1px solid; border-left: #c5ad92 1px solid; padding-bottom: 1px; padding-left: 1px; padding-right: 1px; border-top: #c5ad92 1px solid; cursor: pointer; border-right: #c5ad92 1px solid; padding-top: 1px" title="点击查看大图" border="0" src="http://bfstatic.178.com/bbs/attachment/Day_110802/0b72da0064ab42a.jpg" width="480" onload="pic_resize(this);" alt="">这一套  强化了荣耀圣令  适合五人及十人本 接下来是25人天赋  也是偶比较喜欢的 雕文把圣佑换成黎明圣光 把神恩换成神圣震击   看自己喜好 雕文把圣佑换成黎明圣光 把神恩换成神圣震击   看自己喜好2.属性问题在5/10人本里   个人认为治疗的压力要比25人本更大   不会有治疗有闲情帮助救场  这时候急速和控蓝尤为重要    所以属性对比为智力=精神>急速=暴击>精通25人本压力要相对较小       这时候属性对比为智力>精神>暴击>急速>精通如果你能耐下心  ]]></content:encoded>
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		<title>4.1坦克小技巧(定向充能以及灵打碧油基)</title>
		<link>http://blog.chinaacc.com/dengxudx/blog/20110726-2608452913565.html</link>
		<comments>http://blog.chinaacc.com/dengxudx/blog/20110726-2608452913565.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 08:45:29 +0000</pubDate>
		<author>赌城ぷ老虎</author>
		<dc:creator>赌城ぷ老虎</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[


经过差不多2周的5人10人副本测试和试验。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]得出结论灵打BUG和定向充能是密切相关的1：原理2：如何使用原理在解释“定向充能”之前先引用置顶帖中的一句话。
符文充能：每当你使用死亡缠绕、冰霜打击、符文打击时，你有45%的几率激活随机一个已锁定的符文。 
根据这一特性，我们通过控制锁定的符文来使得“符文充能”指向自己想要激活的符文。(而通常是激活冰邪符文)“定向充能”：使血符文不锁定，让[符文充能]全部激活冰邪符文。[利刃屏障]当你的血符文都处于冷却状态时，获得利刃屏障Buff。由于 存在[利刃屏障]，所以“定向充能”具有一定的]]></description>
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经过差不多2周的5人10人副本测试和试验。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]得出结论灵打BUG和定向充能是密切相关的1：原理2：如何使用原理在解释“定向充能”之前先引用置顶帖中的一句话。
符文充能：每当你使用死亡缠绕、冰霜打击、符文打击时，你有45%的几率激活随机一个已锁定的符文。 
根据这一特性，我们通过控制锁定的符文来使得“符文充能”指向自己想要激活的符文。(而通常是激活冰邪符文)“定向充能”：使血符文不锁定，让[符文充能]全部激活冰邪符文。[利刃屏障]当你的血符文都处于冷却状态时，获得利刃屏障Buff。由于 存在[利刃屏障]，所以“定向充能”具有一定的]]></content:encoded>
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		<title>国服CTM普通模式副本DK心得</title>
		<link>http://blog.chinaacc.com/dengxudx/blog/20110724-2419081413565.html</link>
		<comments>http://blog.chinaacc.com/dengxudx/blog/20110724-2419081413565.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 19:08:14 +0000</pubDate>
		<author>赌城ぷ老虎</author>
		<dc:creator>赌城ぷ老虎</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[


http://nga.178.com/read.php?tid=4441893&#038;_fp=1&#038;_ff=320

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		<title>关于很多人询问的DKT宝石重铸什么的，个人心得</title>
		<link>http://blog.chinaacc.com/dengxudx/blog/20110719-1915562213565.html</link>
		<comments>http://blog.chinaacc.com/dengxudx/blog/20110719-1915562213565.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 15:56:22 +0000</pubDate>
		<author>赌城ぷ老虎</author>
		<dc:creator>赌城ぷ老虎</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[


插槽宝石，以插槽奖励全出为标准。蓝色：精通耐力，绿色石头。黄色：纯精通，黄色石头。红色：招架精通，橙色石头。或者精准耐力。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]不要迷信耐力流了，连同等级装备的耐力属性都统一了。高精通，高招闪才是硬道理。血堆的再高，没有精通招闪，也就是一个吸蓝机器，累死治疗还刷不住你。CTM这个版本治疗不可能无脑刷了，随便一个中等效果治疗法术耗蓝都是5000多。他们需要的是有规律、节奏扣血的坦克，这样他们有更多的精神回蓝时间。你在不停的掉血，让一个治疗无脑刷你，我相信没有哪个治疗可以抗住20秒还有蓝。重铸的原则：尽量把你的装备往精通+躲闪这两个属性上]]></description>
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插槽宝石，以插槽奖励全出为标准。蓝色：精通耐力，绿色石头。黄色：纯精通，黄色石头。红色：招架精通，橙色石头。或者精准耐力。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]不要迷信耐力流了，连同等级装备的耐力属性都统一了。高精通，高招闪才是硬道理。血堆的再高，没有精通招闪，也就是一个吸蓝机器，累死治疗还刷不住你。CTM这个版本治疗不可能无脑刷了，随便一个中等效果治疗法术耗蓝都是5000多。他们需要的是有规律、节奏扣血的坦克，这样他们有更多的精神回蓝时间。你在不停的掉血，让一个治疗无脑刷你，我相信没有哪个治疗可以抗住20秒还有蓝。重铸的原则：尽量把你的装备往精通+躲闪这两个属性上]]></content:encoded>
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		<title>血T</title>
		<link>http://blog.chinaacc.com/dengxudx/blog/20110627-2713155413565.html</link>
		<comments>http://blog.chinaacc.com/dengxudx/blog/20110627-2713155413565.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 13:15:54 +0000</pubDate>
		<author>赌城ぷ老虎</author>
		<dc:creator>赌城ぷ老虎</dc:creator>
		
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http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4221394&#038;_fp=1http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4221394&#038;_fp=1&#038;_ff=320http://wow.131.com/zhuan_ti/2010/ctm.html

巫妖回血
#showtooltip Lichborne
/cast Lichborne;
/cast [@player] Death Coil
鼠标指向嘲讽也比较实用(别忘了把嘲讽改成相对的DK技能名)
#showtooltip 嘲讽
/cast [@mou]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[



http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4221394&#038;_fp=1http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4221394&#038;_fp=1&#038;_ff=320http://wow.131.com/zhuan_ti/2010/ctm.html

巫妖回血
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/cast Lichborne;
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鼠标指向嘲讽也比较实用(别忘了把嘲讽改成相对的DK技能名)
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		<title>diaowen</title>
		<link>http://blog.chinaacc.com/dengxudx/blog/20110627-2700591613565.html</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 00:59:16 +0000</pubDate>
		<author>赌城ぷ老虎</author>
		<dc:creator>赌城ぷ老虎</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[


服4.1有用铭文整理~~好吧。。。不会排版[法师]： 炎爆术 活体炸弹 火球术 奥术飞弹 奥冲 弹幕 隐形术 闪现术 奥强 变企鹅 缓落 镜像 唤醒 龙之吐息 奥术光辉寒冰箭 深结 冰霜长矛 冰脉 寒冰护体[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::][骑士]： 神圣震击 神恩术 洞悉圣印 圣佑术 黎明曙光 道标 真理雕文 王者祝福 力量祝福圣殿骑士之裁决 驱邪术 真理圣印 苦行十字军 责难雕文 洞察雕文 审判 公正之锤 真理圣印圣疗术 神圣愤怒 荣耀圣言 退邪术 净化术 公正雕文 愤怒之锤[德鲁伊]： 回春 生命之花 迅愈 复生 野性痊愈 启动 水栖形态 超脱复生 野性印]]></description>
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服4.1有用铭文整理~~好吧。。。不会排版[法师]： 炎爆术 活体炸弹 火球术 奥术飞弹 奥冲 弹幕 隐形术 闪现术 奥强 变企鹅 缓落 镜像 唤醒 龙之吐息 奥术光辉寒冰箭 深结 冰霜长矛 冰脉 寒冰护体[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::][骑士]： 神圣震击 神恩术 洞悉圣印 圣佑术 黎明曙光 道标 真理雕文 王者祝福 力量祝福圣殿骑士之裁决 驱邪术 真理圣印 苦行十字军 责难雕文 洞察雕文 审判 公正之锤 真理圣印圣疗术 神圣愤怒 荣耀圣言 退邪术 净化术 公正雕文 愤怒之锤[德鲁伊]： 回春 生命之花 迅愈 复生 野性痊愈 启动 水栖形态 超脱复生 野性印]]></content:encoded>
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		<title>分享下当前版本的tank心得</title>
		<link>http://blog.chinaacc.com/dengxudx/blog/20110620-2010564713565.html</link>
		<comments>http://blog.chinaacc.com/dengxudx/blog/20110620-2010564713565.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 10:56:47 +0000</pubDate>
		<author>赌城ぷ老虎</author>
		<dc:creator>赌城ぷ老虎</dc:creator>
		
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http://nga.178.com/read.php?tid=4221394&#038;_fp=2http://nga.178.com/read.php?tid=4219999&#038;_fp=1&#038;_ff=184大家好，我是楼主。
近期看到不少童鞋提出了对tank手法，技能以及配装的疑问，突然有感想和大家分享讨论一下。(渣排版莫喷)
装备属性
这其中最大的疑惑不过于配装是否要命中和熟练这两个次属性。我认为这个纯粹看个人手法和经验，命中和熟练对DK最直接的影响就是死打。如果看全程死打miss或被闪招的数量其实不能说明什么，关键时候不能死打回一口真的很难受。而且在补疾病或者保持贱]]></description>
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近期看到不少童鞋提出了对tank手法，技能以及配装的疑问，突然有感想和大家分享讨论一下。(渣排版莫喷)
装备属性
这其中最大的疑惑不过于配装是否要命中和熟练这两个次属性。我认为这个纯粹看个人手法和经验，命中和熟练对DK最直接的影响就是死打。如果看全程死打miss或被闪招的数量其实不能说明什么，关键时候不能死打回一口真的很难受。而且在补疾病或者保持贱]]></content:encoded>
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		<title>晶红圣所10人/25H模式详细动态图文攻略版</title>
		<link>http://blog.chinaacc.com/dengxudx/blog/20110505-0510192713565.html</link>
		<comments>http://blog.chinaacc.com/dengxudx/blog/20110505-0510192713565.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 May 2011 10:19:27 +0000</pubDate>
		<author>赌城ぷ老虎</author>
		<dc:creator>赌城ぷ老虎</dc:creator>
		
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http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3479710&#038;_fp=1http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3459457&#038;_fp=1http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3455495&#038;_fp=1http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3455537&#038;_fp=1http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3430251&#038;_fp=1

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		<title>H教授</title>
		<link>http://blog.chinaacc.com/dengxudx/blog/20110505-0510145213565.html</link>
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		<pubDate>Thu, 05 May 2011 10:14:52 +0000</pubDate>
		<author>赌城ぷ老虎</author>
		<dc:creator>赌城ぷ老虎</dc:creator>
		
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ttp://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3981668&#038;_fp=1&#038;_ff=218http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4120064&#038;_fp=1

  坏爷专用http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4069240&#038;_fp=2&#038;page=1 猎人http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4109782&#038;_fp=3 元素萨满http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4090362&#038;_fp=6  控胖胖

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  坏爷专用http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4069240&#038;_fp=2&#038;page=1 猎人http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4109782&#038;_fp=3 元素萨满http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4090362&#038;_fp=6  控胖胖

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