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繁华的废墟
浮华背后的是喧嚣,洗净铅华,我将盛装赴约!
个人资料
赌城ぷ老虎 性别:男    所在地:北京
2011年10月23日 22:04

国服开4.2以后,一些老DK朋友经常来问些问题,还有论坛上也是,实在看到各种不知道哪里来的稀奇古怪的“据说”了,坑爹坑的我要吐。做一个统一的科普吧,仅列出已经形成一定定论的东西,从wol上大量数据也证明了的东西。当然DK是一个非常具有创造潜力的职业,不过我觉得学会跑的基础是先走好路,就好像郭德纲说的,传统的相声要先学好,否则你拿个马桶炒菜叫创新,谁敢吃啊。废话说完了,恩。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]一,天赋选择在目前版本,双持冰优势是巨大的,双手冰和双手邪唯一的优势在于在最末期有可能获得HRAG双手锤这样397等级的武器,从而在武器等级上超越双持冰,来达到

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2011年09月30日 10:41

弱弱补充一句   偶的原帖求顶求推荐…向1G姐奋斗 1.天赋 有两套:第一套是给10人及专业小本的盆友们 这一套  强化了荣耀圣令  适合五人及十人本 接下来是25人天赋  也是偶比较喜欢的 雕文把圣佑换成黎明圣光 把神恩换成神圣震击   看自己喜好 雕文把圣佑换成黎明圣光 把神恩换成神圣震击   看自己喜好2.属性问题在5/10人本里   个人认为治疗的压力要比25人本更大   不会有治疗有闲情帮助救场  这时候急速和控蓝尤为重要    所以属性对比为智力=精神>急速=暴击>精通25人本压力要相对较小       这时候属性对比为智力>精神>暴击>急速>精通如果你能耐下心

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2011年07月26日 08:45

经过差不多2周的5人10人副本测试和试验。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]得出结论灵打BUG和定向充能是密切相关的1:原理2:如何使用原理在解释“定向充能”之前先引用置顶帖中的一句话。
符文充能:每当你使用死亡缠绕、冰霜打击、符文打击时,你有45%的几率激活随机一个已锁定的符文。 
根据这一特性,我们通过控制锁定的符文来使得“符文充能”指向自己想要激活的符文。(而通常是激活冰邪符文)“定向充能”:使血符文不锁定,让[符文充能]全部激活冰邪符文。[利刃屏障]当你的血符文都处于冷却状态时,获得利刃屏障Buff。由于 存在[利刃屏障],所以“定向充能”具有一定的

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2011年07月24日 19:08

http://nga.178.com/read.php?tid=4441893&_fp=1&_ff=320

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2011年07月19日 15:56

插槽宝石,以插槽奖励全出为标准。蓝色:精通耐力,绿色石头。黄色:纯精通,黄色石头。红色:招架精通,橙色石头。或者精准耐力。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]不要迷信耐力流了,连同等级装备的耐力属性都统一了。高精通,高招闪才是硬道理。血堆的再高,没有精通招闪,也就是一个吸蓝机器,累死治疗还刷不住你。CTM这个版本治疗不可能无脑刷了,随便一个中等效果治疗法术耗蓝都是5000多。他们需要的是有规律、节奏扣血的坦克,这样他们有更多的精神回蓝时间。你在不停的掉血,让一个治疗无脑刷你,我相信没有哪个治疗可以抗住20秒还有蓝。重铸的原则:尽量把你的装备往精通+躲闪这两个属性上

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2011年06月27日 13:15

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4221394&_fp=1http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4221394&_fp=1&_ff=320http://wow.131.com/zhuan_ti/2010/ctm.html

巫妖回血
#showtooltip Lichborne
/cast Lichborne;
/cast [@player] Death Coil
鼠标指向嘲讽也比较实用(别忘了把嘲讽改成相对的DK技能名)
#showtooltip 嘲讽
/cast [@mou

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2011年06月27日 00:59

服4.1有用铭文整理~~好吧。。。不会排版[法师]: 炎爆术 活体炸弹 火球术 奥术飞弹 奥冲 弹幕 隐形术 闪现术 奥强 变企鹅 缓落 镜像 唤醒 龙之吐息 奥术光辉寒冰箭 深结 冰霜长矛 冰脉 寒冰护体[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::][骑士]: 神圣震击 神恩术 洞悉圣印 圣佑术 黎明曙光 道标 真理雕文 王者祝福 力量祝福圣殿骑士之裁决 驱邪术 真理圣印 苦行十字军 责难雕文 洞察雕文 审判 公正之锤 真理圣印圣疗术 神圣愤怒 荣耀圣言 退邪术 净化术 公正雕文 愤怒之锤[德鲁伊]: 回春 生命之花 迅愈 复生 野性痊愈 启动 水栖形态 超脱复生 野性印

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2011年06月20日 10:56

http://nga.178.com/read.php?tid=4221394&_fp=2http://nga.178.com/read.php?tid=4219999&_fp=1&_ff=184大家好,我是楼主。
近期看到不少童鞋提出了对tank手法,技能以及配装的疑问,突然有感想和大家分享讨论一下。(渣排版莫喷)
装备属性
这其中最大的疑惑不过于配装是否要命中和熟练这两个次属性。我认为这个纯粹看个人手法和经验,命中和熟练对DK最直接的影响就是死打。如果看全程死打miss或被闪招的数量其实不能说明什么,关键时候不能死打回一口真的很难受。而且在补疾病或者保持贱

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2011年05月05日 10:19

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3479710&_fp=1http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3459457&_fp=1http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3455495&_fp=1http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3455537&_fp=1http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3430251&_fp=1

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2011年05月05日 10:14

ttp://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3981668&_fp=1&_ff=218http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4120064&_fp=1

  坏爷专用http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4069240&_fp=2&page=1 猎人http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4109782&_fp=3 元素萨满http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4090362&_fp=6  控胖胖

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